COMPUTADORAS ENFRENTADAS EN AJEDREZ Y COMPUTADORAS CUANTICAS

COMPUTADORAS ENFRENTADAS EN AJEDREZ
La Fidelity Chess
Challenger  de 1977, es la primera computadora de ajedrez comercializada, aunque la carrera por programar un buen
software de ajedrez ya llevaba un par de décadas y desde mediados de los años sesenta, se trabajaba desde diversos
departamentos informáticos, para realizar programas que pudieran enfrentarse con éxito a los jugadores humanos.

Chess Fidelity CC1 3

Al principio, los jugadores de ajedrez no tomaban en serio a las computadoras dedicadas porque pensaban que nunca

podrían tener el nivel de los buenos ajedrecistas. Es famoso el desafío del Maestro Internacional de ajedrez

DavidLevy

, que en 1968 apostó que en 10 años ninguna máquina sería capaz de derrotarle. Ganó la apuesta pero en el último

enfrentamiento, en 1978 contra Chess 4.7, manifestó después de su victoria:

“He probado que mi valoración en 1968 fue correcta, pero por otra parte, mi oponente en este match ha sido mucho,

pero mucho más fuerte de lo que pensé que era posible cuando empecé la apuesta”.

En 1989 sería derrotado por Deep Thought.

Volviendo a finales de los setenta, las primeras máquinas que se comercializan tienen un nivel de juego muy bajo y

no conocen todas las reglas del ajedrez por lo que son más bien juguetes que oponentes serios para el jugador humano.

Por ejemplo, la Fidelity Chess Challenger Voice de 1979 es la primera que  juega correctamente el enroque, y el mismo

año la Novag Chess Champion Super System MKII es la primera que realiza bien varias reglas como comer al paso, la

coronación y las tablas por repetición y por 50 movimientos. A pesar de sus imperfecciones y el bajo nivel de juego, sus

ventas son todo un éxito desde los primeros modelos y más en los países con mayor número de aficionados a las computadoras

de ajedrez como Estados Unidos, Alemania, Holanda y Suecia.

Podemos englobar los torneos o campeonatos en que participan las computadoras de ajedrez en varios tipos, desde torneos

mixtos con participación de máquinas y humanos, torneos entre computadoras realizados por aficionados, hasta el

campeonato con mayor interés como es el Mundial de computadoras dedicadas que tuvo su importancia porque algunos

de las máquinas participantes se pondrían después a la venta por las marcas comerciales. 

TICCA

Como organismo oficial, tenemos a la Asociación Internacional de Ajedrez por Computadora (ICCA), con sede en

Holanda y al amparo de esta asociación se han celebrado distintos campeonatos mundiales de computadoras de ajedrez.

Los Mundiales de computadoras de AJEDREZ marcas comerciales se han celebrado desde 1980 y se reseña a

continuación un listado con la ciudad de celebración

y la computadora ganadora del certamen.

1980 (Londres)- Fidelity Elite Champion Sensory Voice
1981 (Travemunde, Alemania)- Scisys Mark V
1983 (Budapest)- Fidelity Budapest Elite A/S Budapest
1984 (Glasgow)- Fidelity Glasgow Elite A/S Glasgow
1985 (Amsterdam)- Mephisto Amsterdam
1986 (Dallas)- Mephisto Dallas
1987( Roma)- Mephisto Roma
1988 (Almería)- Mephisto Almería
1989 (Portorose, Eslovenia)- Mephisto Portorose
1990 (Lyon)- Mephisto Lyon
1991 (Vancouver)- Mephisto Vancouver

Como se puede comprobar a partir de Budapest las marcas, sobre

todo Mephisto, comercializaban sus computadoras con el nombre

del campeonato mundial. Es decir, presentaban sus prototipos al

mundial y después el nuevo modelo que comercializaban tenía el

nombre de la ciudad donde se había celebrado. Claro que los prototipos

podían haber participado con unas características técnicas superiores al

modelo que luego se comercializaba para el usuario final.

ModularSeries

El año 1983 es de particular interés por varias razones: Mephisto lanzó los primeros tableros modulares y esta marca

se convirtió en líder al ganar todos los campeonatos mundiales a partir del año siguiente. Estamos hablando de los

años ochenta y principios de los noventa, que han quedado como… noventa, que han quedado como la época

dorada de las computadoras de ajedrez.

Distintos programadores compiten trabajando en las marcas comerciales rivales, se mejoran los algoritmos, se amplían

los libros de aperturas, se añaden nuevas características en el software, hay mejoras tecnológicas, se publicita cada

vez un mayor número de puntos ELO en las novedades no siempre de manera rigurosa, algunos dicen que sus máquinas

tiene juego humanizado, otros que las suyas son las más potentes y por eso ganan los campeonatos, otros apuestan por

un mercado popular que no necesita tanta potencia de juego y el aficionado asiste expectante a cada nueva novedad

que sale al mercado.

En esos años las marcas más importantes son Fidelity, Mephisto, Novag y Saitek. Por ejemplo, en Alemania hay a principios de los noventa, 10 millones de jugadores y la marca alemana Mephisto

vende el 90 % de máquinas en su país. En España las marcas que tienen mejor distribución son Mephisto, Novag y Saitek.

Todas tienen oficinas principalmente en Madrid y sus máquinas se venden en ellas así como en grandes almacenes como

El Corte Inglés. Los aficionados se quejan de que  las computadoras son más caras aquí que en otros países por los

márgenes que se llevan los distribuidores.

Scysis cambia su nombre comercial a Saitek en 1987. Mephisto comprará Fidelity en 1989. Cinco años después, en 1994, 

será Saitek quién compre Mephisto porque Saitek era la marca que más computadoras vendía y Mephisto tenía unas

pérdidas millonarias. Antes de la compra de

Mephisto por Saitek, las computadoras ya empiezan a enfrentarse contra Grandes Maestros

y algunos son derrotados. La participación de computadoras en torneos es problemática porque hay jugadores que se

niegan a jugar contra ellas. Existe el miedo a lo desconocido pero las máquinas cada vez están más presentes en el

mundo ajedrez.

Gary Kasparov Deep Blue

El campeón mundial Gary

Kasparov vence en 1989 por dos veces al más fuerte rival computerizado, Deep Thought.  En 1990 es derrotado por Mephisto

Portorose 68030 en simultáneas.  Años después, en 1996, es derrotado por Deep Blue en una partida aunque Kasparov gana el duelo 4-2. Es en 1997 cuando Deep Blue derrota a Kasparov en el famoso

duelo que finalizó con el marcador de 3.5  a 2.5.

El declive de las computadoras de ajedrez comienza a partir de 1990-1991

porque baja el interés del aficionado en comprar máquinas dedicadas ya que los modelos superiores (con mayor Elo)

tienen precios prohibitivos, aparecen los ordenadores compatibles y el sofware para estos tienen precios muy populares.

Encima los nuevos programas de PC son más fuertes que las máquinas dedicadas al correr con tecnología más potente que las de las éstas.

La aparición de los programas de ajedrez de PC

atrajo al aficionado y puso en alerta a las casas que comercializaban computadoras de ajedrez. Mientras que las máquinas no se pueden

piratear, el software de PC está bajo el estigma del pirateo. Eso dio lugar a que algunos programas de ajedrez para PC

se comercializaran en tarjetas de expansión que se conectaban al ordenador. Por ejemplo, Ed Schröder sacó

una tarjeta conectable al PC con su programa Gideon.

Lo cierto es que la máquina de ajedrez de elite ya hacía años que estaban lejos del alcance económico del aficionado

medio y que el software de PC tenía evidentes mejoras como su comodidad de manejo, los precios bajos, fuerza

de juego que superaba a las máquinas dedicadas y un futuro prometedor en cuanto a la evolución técnica de los ordenadores y

las actualizaciones de los programas. Fue el fin de las máquinas dedicadas como acaparadoras del mercado y, por lo tanto,

la bajada de las ventas; y el principio de que empezaramos a jugar mirando a las pantallas de los dispositivos en vez de

moviendo las piezas en tableros computerizados.

chess engine

La derrota de Kasparov frente a Deep Blue ha quedado como el punto álgido del interés mundial en el

enfrentamiento hombre-máquina por el trono del ajedrez que, actualmente, no tiene discusión.

Sabemos que los motores más potentes son superiores a los mejores ajedrecistas mundiales

pero eso no importa para que el ajedrez siga teniendo millones de jugadores y aficionados, así como que

los motores de ajedrez se hayan integrado en el entrenamiento y/o divertimento de los aficionados al juego.  

Otra cosa es que el interés por las computadoras de ajedrez esté en otra dimensión popular a la de

esos años de apogeo, ya que la afición se encuentra en su mayor parte, mantenida por jugadores veteranos

que vivieron esa época dorada pero que, con laaparición de nuevas computadorasen los últimos años

(Millennium,Certabo,DGT)

, estemos todos expectantes por lo que el futuro pueda depararnos. Para muchos, después de años

de sequía en cuanto a aparición de novedades en el mercado de las computadoras de ajedrez, estamos viviendo

una nueva época que si no es dorada, también tiene su propio y atractivo brillo. 


Fidelity Chess Challenger

No podíamos empezar esta sección de SILENOLE por otro sitio que por el lanzamiento de la

Fidelity Chess Challenger, la primera computadora de ajedrez comercializada.

Como es natural, esta máquina tenía todo lo que las otras no tenían, ya que al ser la primera máquina de ajedrez

disponible en el mercado, no había con quién comparar. Nadie podía decir "sile" ya que el "no la tengo" era lo que

cada uno de los aficionados al ajedrez tuvieron que murmurar al enterarse de su venta. "No la tengo pero la quiero"

fue el pensamiento a gritos de los miles de aficionados que se enteraron de su existencia.


Estamos en 1977 cuando la norteamericana Fidelity se atreve a vender un producto inusual, una máquina de ajedrez que

con sus muchas carencias, se presentaba ante sus posibles compradores como la única alternativa para disponer de un rival

electrónico en el juego del ajedrez. Claro que la novatada la pagó Fidelity con el increíble y ridículo error de que el tablero

tiene marcadas las columnas con números y las filas con letras. Fijaos en la imagen que acompaña estas líneas y después

podéis exclamar: ¡las coordenadas están al revés!

Unas mil computadoras que se pusieron a la venta salieron con este grave defecto. Cuando se dieron cuenta, tuvieron que

retirar las máquinas que todavía no habían vendido y sustituir aquellas de las que sus compradores solicitaron el cambio.

Eso sí, ahora las que tienen las coordenadas intercambiadas son valiosas piezas de coleccionista por su rareza.  Si véis

una no la dejéis escapar que se paga su peso en oro.

Como fueron saliendo modelos posteriores de la Fidelity Chess Challenger, a esta primera máquina se le puso el apellido de 1 posteriormente a su lanzamiento. El modelo 3 fue su sustituta y a

partir de ahí la lista es bastante larga. 

No hay que pasar de puntillas por todo lo que esta computadora todavía no incluía, A grosso modo podemos

recordar que la introducción de movimientos se hace por medio del teclado, solamente sabe jugar desde el lado de la

negras,incluye un único nivel de juego, desconoce reglas como lacaptura al paso, el enroque o no sabe ganar con mate

sencillos de superioridad de material (torre y rey, dama y rey, etc). Sin embargo, fue la primera, la que llegó antes que

nadie a los hogares, la única que había para poder jugar en casa con ella y eso siempre le hará estar en el olimpo de las

máquinas de ajedrez, un lugar al que llegó en solitario y con sus propios aciertos y defectos. Usuario de ChessCC,

si la tienes, tienes un tesoro. 


3DIMENSION 1

El ajedrez y muchos otros juegos de mesa empezaron siendo eso, juegos que se jugaban entre personas en una mesa,

con tablero, cartas, fichas, dados u otros componentes que se manipulaban.

Los programadores adaptaron esos juegos a sus versiones digitales, los convirtieron en videojuegos. Así fue posible

desde el principio del ocio electrónico, jugar a todos los juegos clásicos contra un rival no humano.

Cuando digo clásicos me refiero a damas, oca, parchís, othello, póker, mus,….también el ajedrez, claro, en sus

adaptaciones digitales. Posteriormente todos ellos también han tenido versiones online para enfrentarnos contra otros

rivales humanos que se conectan para jugar.

Centrándome en el ajedrez y sus versiones online en las diferentes plataformas que todos conocéis, accediendo a ellas

se nos permite jugar contra rivales humanos de cualquier parte del mundo y que nuestra puntuación ELO

(en esa plataforma) se vaya actualizando según vayamos jugando partidas. Además de contra otros rivales que también

están conectados, podemos seguir jugando contra potentes motores instalados en nuestros dispositivos.

Porque ahí está la cuestión principal de su popularidad, la posibilidad del ajedrez digital para que podamos jugar en

multitud de dispositivos, consolas, ordenadores, tablets o teléfonos móviles. Es muy apetecible la

facilidad de empezar una partida contra

nuestro programa favorito o conectarnos en una plataforma para jugar contra un rival de más o menos nuestro nivel.

Todo eso está al alcance de un par de clicks o pulsaciones en la pantalla del dispositivo.

Pero, entonces…¿qué lugar ocupan nuestras queridas computadoras de ajedrez? ¿Hay que dejarlas en sus cajas

ocupando un lugar de la estantería como objetos obsoletos e inservibles?

No creo que si estáis leyendo esto haga falta decirlo pero ..¡claro que lo voy a decir!

La computadora de ajedrez sirve para tener siempre disponible un adversario en casa.

Lo mismo ocurre con los programas que corren en los dispositivos  o los lugares online para jugar al ajedrez, siempre

están a nuestra disposición. Simplemente hay que colocar las piezas, encender la máquina, escoger el nivel e iniciar la

partida para jugar, pero la computadora de ajedrez tiene una característica que no cubre el software: la dimensión física,

¡la tercera dimensión!

Dejemos claro algo evidente como que la máquina de ajedrez tiene en su corazón un software programado y la

partida se efectúa contra un rival electrónico pero al hacerlo en un entorno físico con tablero y piezas, la sensación

de juego real se asemeja a una partida normal que no solo se representa en un pantalla. La tercera dimensión es la gran

diferencia respecto a jugar en una pantalla.

En el foro de ChessCC se ha escrito sobre este tema. Hace poco Astron resaltó estas dos frases

(curiosamente una de ellas es mía) en este hilo:

"Es mucha la diferencia con el factor de tocar y coger las piezas, moverlas sobre el tablero,

quitar a un lado las capturadas y todo lo que conlleva el mundo real y físico..." (xalons) y

Jugar con nuestras computadoras es real, puedes tocar las piezas y el tablero, como en un

encuentro con otra persona." (Andrés).

reflexiones

Voy a ponerme poético pero creo que la ocasión lo merece. Al jugar contra la computadora de ajedrez, cogemos las

piezas, notamos su peso en nuestra mano, sentimos su forma y, sobre todo, las movemos sobre el tablero para hacer

nuestra jugada, para llevar un alfil a lo largo de toda la diagonal de su color, para que el caballo salte por encima de

otras piezas antes de llegar a su destino, para capturar una pieza enemiga y dejarla a nuestro lado como si fuera un

valioso botín, para mover rey y torre simultáneamente en el enroque, para, en definitiva, simular un juego más real,

más humano, más sensorial. Somos de carne y hueso, y no olvidemos que los sentidos son muy importantes en nuestra

percepción del mundo.

No solamente estamos tocando y moviendo las piezas, nuestra percepción, nuestra capacidad de ver la tercera dimensión

del mundo real está en la mirada sobre el tablero, sobre las piezas, sobre los escaques.

Tanto el tacto como la vistason importantes al jugar en la tercera dimensión. Es algo muy distinto que jugar en una representación digital en una pantalla del tablero y las piezas, usando

un ratón para moverlas o pulsando sobre la pantalla para marcar el movimiento deseado. Si solamente jugamos con

pantallas estamos perdiendo mucho de lo que es jugar físicamente con un tablero y sus piezas. Por lo tanto, la sensación

de juego con una máquina de ajedrez es mucho más real que delante de una pantalla.

Sobre eso no hay discusión posible. A algunos todavía nos interesa esa parte del juego. La sensación física.

Si hilamos más fino, esa sensación de realidad se acentúa si la computadora de ajedrez tiene un tamaño

adecuado de su tablero y piezas, mejor todavía si son de madera y bonitas,

y mucho mejor si no necesita que presionemos los

escaques del tablero y con el simple gesto de levantar la pieza y dejarla en su nueva ubicación, entiende nuestro

movimiento. Está claro que un tablero de buen tamaño, de madera y con movimiento sensorial, siempre será más

cómodo que uno de presión.

Madera de ajedrez

La quintaesencia sería esa máquina que además moviera por sí sola sus piezas. Hiciera las capturas y retirara las piezas

capturadas del tablero que, en definitiva, no nos obligara a hacer tanto nuestros movimientos como los suyos. Por eso,

una maquina como la anunciada hace poco (me indigna nombrarla) tuvo tanta expectación entre los aficionados al ajedrez

computerizado. Parecía un sueño hecho realidad, lástima que todo quedara en eso, en que por ahora sigue siendo un sueño.

Es cierto que ya ha habido computadoras de ajedrez que mueven sus piezas pero con la elegancia y precisión de esa máquina

inexistente no se había visto nada. Tal vez algún día se convierta en realidad.

Vayamos acabando esta diatriba y saquemos para disfrutar a nuestra máquina preferida de ajedrez de su caja y aunque este

rival no es una persona, podemos enfrentarnos por la victoria en la incomparable tercera dimensión. . Esa es la clave de

que a muchos de nosotros, nos siga gustando jugar al ajedrez contra una máquina como las que aquí hablamos, con

piezas y tablero de verdad, aunque sus pitidos y mensajes en el display nos sigan recordando que eso que tenemos enfrente

no es un rival humano que está retándonos a una partida sino un prodigio electrónico. Claro que a veces se nos olvida y

hasta tenemos una conversación con él. A mí me pasa a menudo.


  • COMPUTADORAS CUANTICAS


¿Cómo se programan las computadoras cuánticas?

Las computadoras cuánticas se programan de manera diferente a las computadoras clásicas. En luga


r de utilizar un lenguaje de programación tradicional, las computadoras cuánticas utilizan algoritmos


 muy específicos1.

Por ejemplo, Microsoft desarrolló el lenguaje de programación Q# para la computación cuántica, que

 utiliza elementos de Python2. IBM, por otro lado, desarrolló el kit Qiskit, que se puede usar en Python

 para desarrollar programas cuánticos2.

Estos lenguajes y kits de desarrollo permiten a los programadores escribir y ejecutar algoritmos cuánticos en una computadora cuántica. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la programación cuántica es un campo de estudio muy especializado que requiere un entendimiento profundo de la física cuántica.


COMPUTADORAS ENFRENTADAS EN AJEDREZ




COMPUTADORAS CUANTICAS





Comentarios