Al principio, los jugadores de ajedrez no tomaban en serio a las computadoras dedicadas porque pensaban que nunca
podrían tener el nivel de los buenos ajedrecistas. Es famoso el desafío del Maestro Internacional de ajedrez
DavidLevy
, que en 1968 apostó que en 10 años ninguna máquina sería capaz de derrotarle. Ganó la apuesta pero en el último
enfrentamiento, en 1978 contra Chess 4.7, manifestó después de su victoria:
“He probado que mi valoración en 1968 fue correcta, pero por otra parte, mi oponente en este match ha sido mucho,
pero mucho más fuerte de lo que pensé que era posible cuando empecé la apuesta”.
En 1989 sería derrotado por Deep Thought.
Volviendo a finales de los setenta, las primeras máquinas que se comercializan tienen un nivel de juego muy bajo y
no conocen todas las reglas del ajedrez por lo que son más bien juguetes que oponentes serios para el jugador humano.
Por ejemplo, la Fidelity Chess Challenger Voice de 1979 es la primera que juega correctamente el enroque, y el mismo
año la Novag Chess Champion Super System MKII es la primera que realiza bien varias reglas como comer al paso, la
coronación y las tablas por repetición y por 50 movimientos. A pesar de sus imperfecciones y el bajo nivel de juego, sus
ventas son todo un éxito desde los primeros modelos y más en los países con mayor número de aficionados a las computadoras
de ajedrez como Estados Unidos, Alemania, Holanda y Suecia.
Podemos englobar los torneos o campeonatos en que participan las computadoras de ajedrez en varios tipos, desde torneos
mixtos con participación de máquinas y humanos, torneos entre computadoras realizados por aficionados, hasta el
campeonato con mayor interés como es el Mundial de computadoras dedicadas que tuvo su importancia porque algunos
de las máquinas participantes se pondrían después a la venta por las marcas comerciales.
Como organismo oficial, tenemos a la Asociación Internacional de Ajedrez por Computadora (ICCA), con sede en
Holanda y al amparo de esta asociación se han celebrado distintos campeonatos mundiales de computadoras de ajedrez.
Los Mundiales de computadoras de AJEDREZ marcas comerciales se han celebrado desde 1980 y se reseña a
continuación un listado con la ciudad de celebración
y la computadora ganadora del certamen.
1980 (Londres)- Fidelity Elite Champion Sensory Voice
1981 (Travemunde, Alemania)- Scisys Mark V
1983 (Budapest)- Fidelity Budapest Elite A/S Budapest
1984 (Glasgow)- Fidelity Glasgow Elite A/S Glasgow
1985 (Amsterdam)- Mephisto Amsterdam
1986 (Dallas)- Mephisto Dallas
1987( Roma)- Mephisto Roma
1988 (Almería)- Mephisto Almería
1989 (Portorose, Eslovenia)- Mephisto Portorose
1990 (Lyon)- Mephisto Lyon
1991 (Vancouver)- Mephisto Vancouver
Como se puede comprobar a partir de Budapest las marcas, sobre
todo Mephisto, comercializaban sus computadoras con el nombre
del campeonato mundial. Es decir, presentaban sus prototipos al
mundial y después el nuevo modelo que comercializaban tenía el
nombre de la ciudad donde se había celebrado. Claro que los prototipos
podían haber participado con unas características técnicas superiores al
modelo que luego se comercializaba para el usuario final.
El año 1983 es de particular interés por varias razones: Mephisto lanzó los primeros tableros modulares y esta marca
se convirtió en líder al ganar todos los campeonatos mundiales a partir del año siguiente. Estamos hablando de los
años ochenta y principios de los noventa, que han quedado como… noventa, que han quedado como la época
dorada de las computadoras de ajedrez.
Distintos programadores compiten trabajando en las marcas comerciales rivales, se mejoran los algoritmos, se amplían
los libros de aperturas, se añaden nuevas características en el software, hay mejoras tecnológicas, se publicita cada
vez un mayor número de puntos ELO en las novedades no siempre de manera rigurosa, algunos dicen que sus máquinas
tiene juego humanizado, otros que las suyas son las más potentes y por eso ganan los campeonatos, otros apuestan por
un mercado popular que no necesita tanta potencia de juego y el aficionado asiste expectante a cada nueva novedad
que sale al mercado.
En esos años las marcas más importantes son Fidelity, Mephisto, Novag y Saitek. Por ejemplo, en Alemania hay a principios de los noventa, 10 millones de jugadores y la marca alemana Mephisto
vende el 90 % de máquinas en su país. En España las marcas que tienen mejor distribución son Mephisto, Novag y Saitek.
Todas tienen oficinas principalmente en Madrid y sus máquinas se venden en ellas así como en grandes almacenes como
El Corte Inglés. Los aficionados se quejan de que las computadoras son más caras aquí que en otros países por los
márgenes que se llevan los distribuidores.
Scysis cambia su nombre comercial a Saitek en 1987. Mephisto comprará Fidelity en 1989. Cinco años después, en 1994,
será Saitek quién compre Mephisto porque Saitek era la marca que más computadoras vendía y Mephisto tenía unas
pérdidas millonarias. Antes de la compra de
Mephisto por Saitek, las computadoras ya empiezan a enfrentarse contra Grandes Maestros
y algunos son derrotados. La participación de computadoras en torneos es problemática porque hay jugadores que se
niegan a jugar contra ellas. Existe el miedo a lo desconocido pero las máquinas cada vez están más presentes en el
mundo ajedrez.
El campeón mundial Gary
Kasparov vence en 1989 por dos veces al más fuerte rival computerizado, Deep Thought. En 1990 es derrotado por Mephisto
Portorose 68030 en simultáneas. Años después, en 1996, es derrotado por Deep Blue en una partida aunque Kasparov gana el duelo 4-2. Es en 1997 cuando Deep Blue derrota a Kasparov en el famoso
duelo que finalizó con el marcador de 3.5 a 2.5.
El declive de las computadoras de ajedrez comienza a partir de 1990-1991
porque baja el interés del aficionado en comprar máquinas dedicadas ya que los modelos superiores (con mayor Elo)
tienen precios prohibitivos, aparecen los ordenadores compatibles y el sofware para estos tienen precios muy populares.
Encima los nuevos programas de PC son más fuertes que las máquinas dedicadas al correr con tecnología más potente que las de las éstas.
La aparición de los programas de ajedrez de PC
atrajo al aficionado y puso en alerta a las casas que comercializaban computadoras de ajedrez. Mientras que las máquinas no se pueden
piratear, el software de PC está bajo el estigma del pirateo. Eso dio lugar a que algunos programas de ajedrez para PC
se comercializaran en tarjetas de expansión que se conectaban al ordenador. Por ejemplo, Ed Schröder sacó
una tarjeta conectable al PC con su programa Gideon.
Lo cierto es que la máquina de ajedrez de elite ya hacía años que estaban lejos del alcance económico del aficionado
medio y que el software de PC tenía evidentes mejoras como su comodidad de manejo, los precios bajos, fuerza
de juego que superaba a las máquinas dedicadas y un futuro prometedor en cuanto a la evolución técnica de los ordenadores y
las actualizaciones de los programas. Fue el fin de las máquinas dedicadas como acaparadoras del mercado y, por lo tanto,
la bajada de las ventas; y el principio de que empezaramos a jugar mirando a las pantallas de los dispositivos en vez de
moviendo las piezas en tableros computerizados.
La derrota de Kasparov frente a Deep Blue ha quedado como el punto álgido del interés mundial en el
enfrentamiento hombre-máquina por el trono del ajedrez que, actualmente, no tiene discusión.
Sabemos que los motores más potentes son superiores a los mejores ajedrecistas mundiales
pero eso no importa para que el ajedrez siga teniendo millones de jugadores y aficionados, así como que
los motores de ajedrez se hayan integrado en el entrenamiento y/o divertimento de los aficionados al juego.
Otra cosa es que el interés por las computadoras de ajedrez esté en otra dimensión popular a la de
esos años de apogeo, ya que la afición se encuentra en su mayor parte, mantenida por jugadores veteranos
que vivieron esa época dorada pero que, con laaparición de nuevas computadorasen los últimos años
(Millennium,Certabo,DGT)
, estemos todos expectantes por lo que el futuro pueda depararnos. Para muchos, después de años
de sequía en cuanto a aparición de novedades en el mercado de las computadoras de ajedrez, estamos viviendo
una nueva época que si no es dorada, también tiene su propio y atractivo brillo.
No podíamos empezar esta sección de SILENOLE por otro sitio que por el lanzamiento de la
Fidelity Chess Challenger, la primera computadora de ajedrez comercializada.
Como es natural, esta máquina tenía todo lo que las otras no tenían, ya que al ser la primera máquina de ajedrez
disponible en el mercado, no había con quién comparar. Nadie podía decir "sile" ya que el "no la tengo" era lo que
cada uno de los aficionados al ajedrez tuvieron que murmurar al enterarse de su venta. "No la tengo pero la quiero"
fue el pensamiento a gritos de los miles de aficionados que se enteraron de su existencia.
Estamos en 1977 cuando la norteamericana Fidelity se atreve a vender un producto inusual, una máquina de ajedrez que
con sus muchas carencias, se presentaba ante sus posibles compradores como la única alternativa para disponer de un rival
electrónico en el juego del ajedrez. Claro que la novatada la pagó Fidelity con el increíble y ridículo error de que el tablero
tiene marcadas las columnas con números y las filas con letras. Fijaos en la imagen que acompaña estas líneas y después
podéis exclamar: ¡las coordenadas están al revés!
Unas mil computadoras que se pusieron a la venta salieron con este grave defecto. Cuando se dieron cuenta, tuvieron que
retirar las máquinas que todavía no habían vendido y sustituir aquellas de las que sus compradores solicitaron el cambio.
Eso sí, ahora las que tienen las coordenadas intercambiadas son valiosas piezas de coleccionista por su rareza. Si véis
una no la dejéis escapar que se paga su peso en oro.
Como fueron saliendo modelos posteriores de la Fidelity Chess Challenger, a esta primera máquina se le puso el apellido de 1 posteriormente a su lanzamiento. El modelo 3 fue su sustituta y a
partir de ahí la lista es bastante larga.
No hay que pasar de puntillas por todo lo que esta computadora todavía no incluía, A grosso modo podemos
recordar que la introducción de movimientos se hace por medio del teclado, solamente sabe jugar desde el lado de la
negras,incluye un único nivel de juego, desconoce reglas como lacaptura al paso, el enroque o no sabe ganar con mate
sencillos de superioridad de material (torre y rey, dama y rey, etc). Sin embargo, fue la primera, la que llegó antes que
nadie a los hogares, la única que había para poder jugar en casa con ella y eso siempre le hará estar en el olimpo de las
máquinas de ajedrez, un lugar al que llegó en solitario y con sus propios aciertos y defectos. Usuario de ChessCC,
si la tienes, tienes un tesoro.
El ajedrez y muchos otros juegos de mesa empezaron siendo eso, juegos que se jugaban entre personas en una mesa,
con tablero, cartas, fichas, dados u otros componentes que se manipulaban.
Los programadores adaptaron esos juegos a sus versiones digitales, los convirtieron en videojuegos. Así fue posible
desde el principio del ocio electrónico, jugar a todos los juegos clásicos contra un rival no humano.
Cuando digo clásicos me refiero a damas, oca, parchís, othello, póker, mus,….también el ajedrez, claro, en sus
adaptaciones digitales. Posteriormente todos ellos también han tenido versiones online para enfrentarnos contra otros
rivales humanos que se conectan para jugar.
Centrándome en el ajedrez y sus versiones online en las diferentes plataformas que todos conocéis, accediendo a ellas
se nos permite jugar contra rivales humanos de cualquier parte del mundo y que nuestra puntuación ELO
(en esa plataforma) se vaya actualizando según vayamos jugando partidas. Además de contra otros rivales que también
están conectados, podemos seguir jugando contra potentes motores instalados en nuestros dispositivos.
Porque ahí está la cuestión principal de su popularidad, la posibilidad del ajedrez digital para que podamos jugar en
multitud de dispositivos, consolas, ordenadores, tablets o teléfonos móviles. Es muy apetecible la
facilidad de empezar una partida contra
nuestro programa favorito o conectarnos en una plataforma para jugar contra un rival de más o menos nuestro nivel.
Todo eso está al alcance de un par de clicks o pulsaciones en la pantalla del dispositivo.
Pero, entonces…¿qué lugar ocupan nuestras queridas computadoras de ajedrez? ¿Hay que dejarlas en sus cajas
ocupando un lugar de la estantería como objetos obsoletos e inservibles?
No creo que si estáis leyendo esto haga falta decirlo pero ..¡claro que lo voy a decir!
La computadora de ajedrez sirve para tener siempre disponible un adversario en casa.
Lo mismo ocurre con los programas que corren en los dispositivos o los lugares online para jugar al ajedrez, siempre
están a nuestra disposición. Simplemente hay que colocar las piezas, encender la máquina, escoger el nivel e iniciar la
partida para jugar, pero la computadora de ajedrez tiene una característica que no cubre el software: la dimensión física,
¡la tercera dimensión!
Dejemos claro algo evidente como que la máquina de ajedrez tiene en su corazón un software programado y la
partida se efectúa contra un rival electrónico pero al hacerlo en un entorno físico con tablero y piezas, la sensación
de juego real se asemeja a una partida normal que no solo se representa en un pantalla. La tercera dimensión es la gran
diferencia respecto a jugar en una pantalla.
En el foro de ChessCC se ha escrito sobre este tema. Hace poco Astron resaltó estas dos frases
(curiosamente una de ellas es mía) en este hilo:
"Es mucha la diferencia con el factor de tocar y coger las piezas, moverlas sobre el tablero,
quitar a un lado las capturadas y todo lo que conlleva el mundo real y físico..." (xalons) y
Jugar con nuestras computadoras es real, puedes tocar las piezas y el tablero, como en un
encuentro con otra persona." (Andrés).
Voy a ponerme poético pero creo que la ocasión lo merece. Al jugar contra la computadora de ajedrez, cogemos las
piezas, notamos su peso en nuestra mano, sentimos su forma y, sobre todo, las movemos sobre el tablero para hacer
nuestra jugada, para llevar un alfil a lo largo de toda la diagonal de su color, para que el caballo salte por encima de
otras piezas antes de llegar a su destino, para capturar una pieza enemiga y dejarla a nuestro lado como si fuera un
valioso botín, para mover rey y torre simultáneamente en el enroque, para, en definitiva, simular un juego más real,
más humano, más sensorial. Somos de carne y hueso, y no olvidemos que los sentidos son muy importantes en nuestra
percepción del mundo.
No solamente estamos tocando y moviendo las piezas, nuestra percepción, nuestra capacidad de ver la tercera dimensión
del mundo real está en la mirada sobre el tablero, sobre las piezas, sobre los escaques.
Tanto el tacto como la vistason importantes al jugar en la tercera dimensión. Es algo muy distinto que jugar en una representación digital en una pantalla del tablero y las piezas, usando
un ratón para moverlas o pulsando sobre la pantalla para marcar el movimiento deseado. Si solamente jugamos con
pantallas estamos perdiendo mucho de lo que es jugar físicamente con un tablero y sus piezas. Por lo tanto, la sensación
de juego con una máquina de ajedrez es mucho más real que delante de una pantalla.
Sobre eso no hay discusión posible. A algunos todavía nos interesa esa parte del juego. La sensación física.
Si hilamos más fino, esa sensación de realidad se acentúa si la computadora de ajedrez tiene un tamaño
adecuado de su tablero y piezas, mejor todavía si son de madera y bonitas,
y mucho mejor si no necesita que presionemos los
escaques del tablero y con el simple gesto de levantar la pieza y dejarla en su nueva ubicación, entiende nuestro
movimiento. Está claro que un tablero de buen tamaño, de madera y con movimiento sensorial, siempre será más
cómodo que uno de presión.
La quintaesencia sería esa máquina que además moviera por sí sola sus piezas. Hiciera las capturas y retirara las piezas
capturadas del tablero que, en definitiva, no nos obligara a hacer tanto nuestros movimientos como los suyos. Por eso,
una maquina como la anunciada hace poco (me indigna nombrarla) tuvo tanta expectación entre los aficionados al ajedrez
computerizado. Parecía un sueño hecho realidad, lástima que todo quedara en eso, en que por ahora sigue siendo un sueño.
Es cierto que ya ha habido computadoras de ajedrez que mueven sus piezas pero con la elegancia y precisión de esa máquina
inexistente no se había visto nada. Tal vez algún día se convierta en realidad.
Vayamos acabando esta diatriba y saquemos para disfrutar a nuestra máquina preferida de ajedrez de su caja y aunque este
rival no es una persona, podemos enfrentarnos por la victoria en la incomparable tercera dimensión. . Esa es la clave de
que a muchos de nosotros, nos siga gustando jugar al ajedrez contra una máquina como las que aquí hablamos, con
piezas y tablero de verdad, aunque sus pitidos y mensajes en el display nos sigan recordando que eso que tenemos enfrente
no es un rival humano que está retándonos a una partida sino un prodigio electrónico. Claro que a veces se nos olvida y
hasta tenemos una conversación con él. A mí me pasa a menudo.
- COMPUTADORAS CUANTICAS
Las computadoras cuánticas son una forma revolucionaria de computación que difiere de la informática clásica. Se basan en el uso de cúbits (qubits en inglés), que son una combinación especial de unos y ceros1. A diferencia de los bits de la computación clásica que pueden estar en 1 o en 0, pero solo un estado a la vez, el cúbit puede tener ambos estados simultáneamente1. Esto permite nuevas puertas lógicas que hacen posibles nuevos algoritmos1.
La computación cuántica puede resolver problemas que son demasiado complejos para las computadoras tradicionales2. IBM, por ejemplo, ofrece procesadores cuánticos superconductores, algunos de los cuales son más potentes que las supercomputadoras tradicionales2.
Estas máquinas cuánticas son capaces de procesar información a un nivel subatómico, lo que permite una superposición coherente: pueden ser 0, 1 y pueden ser 1 y 0 a la vez1. Esto tiene implicaciones significativas para la informática, la ciencia y la seguridad, aunque también presenta desafíos y limitaciones3.
En resumen, las computadoras cuánticas representan un avance significativo en la tecnología de la computación, con el potencial de resolver problemas que son inaccesibles para las computadoras tradicionales.
Más información
Las computadoras cuánticas se programan de manera diferente a las computadoras clásicas. En luga
Por ejemplo, Microsoft desarrolló el lenguaje de programación Q# para la computación cuántica, que
utiliza elementos de Python2. IBM, por otro lado, desarrolló el kit Qiskit, que se puede usar en Python
para desarrollar programas cuánticos2.
Estos lenguajes y kits de desarrollo permiten a los programadores escribir y ejecutar algoritmos cuánticos en una computadora cuántica. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la programación cuántica es un campo de estudio muy especializado que requiere un entendimiento profundo de la física cuántica.
Comentarios
Publicar un comentario